增強ZBrush工作流程的14個技巧(下)

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在上文《增強ZBrush工作流程的14個技巧(上)》中我們給大家介紹了增強ZBrush工作流程的前7個技巧,本文將繼續為大家介紹剩下7個增強ZBrush工作流程的技巧,幫助您更輕鬆或更快地工作。

子工具大師

停止挖掘功能表以找到您需要的工具

該外掛程式旨在讓您的工作流程變得輕而易舉,從而簡化您的操作。它是對Low Res Vis等工具的快速訪問,它將子工具設置為最低細分級別。無需通過功能表搜索單個按鈕或記住所有熱鍵,您只需學習一個熱鍵,然後將其分配給整個調色板。

聯合重新網格化

Remesh By Union 是 DynaMesh 的絕佳替代品

當您有子工具時,您需要將其轉換為一個實體網格,但無論出於何種原因您不想對它們進行DynaMesh,您都可以使用Remesh By Union。這是Gizmo 3D中可用的選項。您需要做的就是合併工具,啟動Gizmo 3D並點擊Remesh By Union。ZBrush將盡最大努力以最少的更改將拓撲結合在一起。

啟動對稱

使用可姿勢對稱,您將不會再次失去對稱中心

如果您在某些時候失去了對稱中心,或者您需要編輯已轉置的模型,請不要絕望,因為您可以輕鬆地再次找到它。只需轉到“變換”功能表,啟動“對稱”並打開“使用可姿勢對稱”。這將允許ZBrush定位子工具的對稱中心和對應點,您將很快回到正軌。

與快照對比

使用快照輕鬆比較模型的版本

你有沒有想過你的模型在有或沒有細節的情況下看起來更好,或者哪種顏色或姿勢最適合,並且你想比較它們?與其在模型的歷史記錄之間不斷地來回切換,或者複製子工具來比較模型,不如嘗試對其進行快照。按鍵盤上的Shift+S可對模型進行快照並拖出它旁邊的另一個版本。將它們並排放置是比較子工具和細節的更順暢的方式。

檢查輪廓

剪影可以幫助您找到很酷的姿勢並發現模型中的錯誤

處理模型的輪廓並不時檢查它的外觀是一個好習慣。它有助於獲得有趣的姿勢並快速找到模型中的任何錯誤。只需切換到平面顏色並從不同角度查看它。

燈光和背景

在燈光和渲染菜單中,您將找到設置燈光和陰影所需的一切

即使您不使用ZBrush的渲染屬性,瞭解如何設置簡單的燈光和背景以進行測試仍然很有用。Light功能表提供了簡單設置燈光、陰影和環境背景所需的一切。在渲染菜單中,您將找到更多用於進一步陰影調整的選項。

利用轉盤

轉盤動畫是一種簡單但有效的炫耀作品的方式

擁有轉盤動畫可以説明展示您的作品。您可以使用許多應用程式使其在您的網站或社交媒體上具有交互性。ZBrush提供了一種簡單的方法來記錄轉盤、遊戲中時光倒流或前後歷史。它都位於電影菜單中。您會發現有大量選項可供選擇,以滿足您的需求和願景。絕對值得一試。