日本一又來講故事:魔物與少女,可以遊玩的精美童話



這是在不屬於這裡的某處,不屬於現在的某時發生的故事。人們在石造城牆包圍的城鎮中生活,森林與山上有魔物棲息著——就是在這樣有些不可思議的世界發生的故事。


在魔物之山上,居住者魔物們的統治者——大王龍,已及勇者留下的女兒——小勇。大王龍像對待自己的親女兒一般養育著小勇,給小勇講述她爸爸當年的事蹟;小勇也與大王龍很親密,稱他為父親,並且期望著自己能夠成長為她爸爸一樣的出色勇者。



為了實現小勇的願望,大王龍一直親切的陪伴著小勇訓練。一天,大王龍向小勇提出,她到了自己出門冒險鍛煉的時候了,一直以來沒有出過魔物山的小勇對於探索外面的世界很是興奮,頂上鍋子拿起樹枝便出門嘗試自己的本領。這個世界大多數的魔物們都對人類沒有什麼好感,但大王龍一直秉承著和平理念治理著魔物們,魔物們對大王龍十分尊重,也就認可並遵循著大王龍所提出的規則,不會與人類起衝突。儘管如此,還是有不少遠離文明與秩序的野外魔物,成為小勇冒險路上的阻礙,大王龍對此感到不放心,一路暗中跟隨,在不被小勇發現的情況下為小勇掃除路障、給“樹枝劍”附上火焰,幫助小勇冒險。



在大王龍的幫助下,小勇的第一次外出冒險十分地順利地到達了目的地,一直悄悄跟隨的大王龍出現在小勇面前,迎接小勇回家。興奮的小勇騎在大王龍的背上,在回家路上和大王龍講述著一天的經歷,到晚上睡覺時躺在大王龍身邊,繼續聽著大王龍講述著她爸爸——勇者的故事,漸漸地,進入夢鄉,一天就這樣過去了。



一切是那麼的溫馨,《邪惡國王與出色勇者》的故事就在這樣的氛圍中拉開了序幕。


光是看本作的畫面風格與標題名稱,一定會有很多玩家聯想起另一部作品《說謊公主與盲眼王子》:兩部作品都是由日本一工作室打造的劇情主導向遊戲,童話繪本風格的畫面表現與一人全役的畫外音講述,像極了年輕的母親翻著童話畫冊為年幼的孩子繪聲繪色地敘說著一段美麗的故事。



乍看之下,《邪惡國王與出色勇者》和《說謊公主與盲眼王子》似乎是同一風格同一玩法的遊戲換了個故事,而實際上,後者偏向于一個解謎遊戲,前者的主要遊戲玩法則集中在經典的回合制JRPG風格上。玩家需要操縱小勇穿越一個個富有層次感的手繪地圖,暗雷遭遇怪物,在回合制戰鬥中打到危險的魔物獲取經驗值與金錢,一步步前往目標地點,逐漸推進小勇的冒險故事。中途,小勇可以在城鎮村莊等地找到有困擾的魔物或人類,出手相助,鍛煉自己的同時也要貫徹勇者説明他人的高尚目標。



本作的RPG玩法部分雖然有些特色,像是小勇可以選擇放過精疲力竭的魔物,貫徹身為勇者的仁慈之心;在魔物水準較低的區域可以肆意奔跑,快速通過;戰鬥途中細心觀察魔物並聆聽它們的心聲,以細微的方式學習知識並瞭解這個世界。但是,這樣的遊戲性部分並不會給玩家帶來太多的快樂,相反,在魔物等級較高的區域,玩家無法操縱小勇快速奔跑,本身就行進緩慢,還要面對著超高的暗雷遇敵率——這有點類似于前幾個世代的《寶可夢》系列遊戲中玩家在洞窟等地一步遇見一個超音蝠/小拳石的經歷。不一樣的是在《寶可夢》中玩家可以直接選擇逃跑,但在本作中逃跑是一件失敗率很高的事情,一旦逃跑失敗,玩家便不得不將這場戰鬥打到最後,中途有部分怪物還會召喚同伴,拉長戰鬥的時間,體驗並不是很好。雖然也有類似《寶可夢》中“除蟲噴霧”這樣的避免遇敵道具,但效果實在過於積累——低級區域不需要,高級區域用了也沒太大作用。



歸根結底,這還是一部劇情主導向的遊戲,筆者在本作中最為享受的遊戲時光全部集中在講故事的部分,討喜的繪本風畫面、人物表情等小細節的體現、悅耳的全程畫外音講述,都讓劇情部分的觀感提升許多。從開局的氛圍鋪墊上,本作所講述的故事就註定是一則童話,它可能不需要特別複雜嚴謹的邏輯,但它依舊會用充滿童趣但並不幼稚的方式,以充滿著親和與包容的狀態,引出一種思考,細膩而又美麗的畫面則是讓整個故事又增添了一份精緻。整個遊戲中,玩家最想做的,大概就是翻動書頁,繼續欣賞接下來的故事。所謂遊戲,對於《邪惡國王與出色勇者》來說也不過是一個演繹的舞臺,一個載體而已。



雖然上文中提到了一些遊玩《邪惡國王與出色勇者》過程中不太舒適的體驗,但本作中的一切遊戲性要素也並不會很難為玩家,再困難的部分有個幾分鐘也能過去,精美的畫風、溫馨而富有童話色彩的劇情演出才是這部作品真正的內核。小勇的冒險究竟會如何?標題中所提到的“邪惡國王”與“出色勇者”的衝突到底怎樣在這個溫馨的環境中展開?對於日本一故事風格比較熟悉,或是曾經遊玩過日本一《說謊公主與盲眼王子》、《蘿潔與黃昏古城》的玩家可能已經從標題和故事開篇氛圍中察覺到一些細節,但是真正的故事,還需要各位親手翻開繪本,一窺其中的秘密




本作已於9月30日在Switch及PS4平臺發售中文版,感興趣的玩家可以前往購買體驗。


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