《薩爾達傳說王國之淚》大劍人馬盾反打法技巧
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《薩爾達傳說王國之淚》大劍人馬盾反打法技巧




 薩爾達傳說王國之淚遊戲裡不同boss都有自己不同的一些招式,大家可以嘗試不同的武器進行挑戰,這期攻略將給大家分享是薩爾達傳說王國之淚大劍人馬盾反打法技巧,需要的小夥伴可以看下。



大劍人馬盾反打法技巧

  招式解析

  衝鋒斬:

開場時,如果玩家距離人馬處於一個不算太遠的距離,人馬就會舉起大劍向玩家衝鋒,並且在接近玩家後迅速下劈。劈中地面時會產生一個小衝擊波。

  舉刀的動作是在開始衝鋒之前就完成了,因此下劈時沒有明顯前搖,這一刀下劈落刀極快,很難靠肉眼辨識彈反時機。

  建議靠肌肉記憶預判彈反。彈反可以彈大劍也可以彈下劈產生的衝擊波。如果彈中的是大劍,那麼人馬的劍會被彈開並產生後仰,玩家不會掉血。如果彈中的是衝擊波,那麼人馬不會出現後仰,但是玩家依然不會掉血。兩種彈反區別不大,因為不管是怎麼個彈法,人馬的後搖都差不多長。



  犄角橫掃:

當玩家處於人馬身前時,人馬有較大概率使用犄角橫掃。人馬使用犄角橫掃時,上半身會大幅度仰起,隨後把頭垂向玩家左側並進行橫掃。

  這個橫掃的盾反時機很容易掌握:

  一個是前搖足夠長而且足夠明顯。

  一個是玩家在使用盾反時,是左手持盾並從右向左拍擊盾牌。

  只要在拍擊的過程中盾牌撞到了怪物的攻擊部位即可判定盾反成功。因此從右向左拍擊的盾牌和人馬的犄角很容易重合,從而產生一次成功的盾反。這招極度白給,人馬這招出的越多我們越安逸。

  單次縱劈:

當玩家處於人馬身前時,人馬有較大概率使用單次縱劈。人馬使用單次縱劈時,會先緩慢將大劍高舉過頭,並且使用雙手握劍。短暫停頓後以較快的速度進行下劈一次。

  這招的彈反時機取決於玩家離人馬的距離。根據個人經驗,下劈時,人馬的整根手臂和大劍都有攻擊判定。如果玩家緊貼著人馬,那麼玩家實際上是被手臂打中,如果玩家距離人馬有一兩個身位,就是被大劍打中。

  手臂的下落比大劍的下落更早,因此如果玩家緊貼著人馬,需要提前預判使用盾反來彈更早下落的手臂。如果玩家離人馬有一兩個身位遠,可以靠肉眼捕捉大劍來彈反大劍,時機相對的會晚一點點。

  如果覺得彈反手臂的時機太難掌握,可以在人馬舉起大劍的時候向後退,讓自己與人馬之間空出一個身位來主動走進大劍的攻擊範圍。這樣就可以靠肉眼判斷大劍的下落來彈反。



三連縱劈:

當玩家處於人馬身前時,人馬有中等概率使用三連縱劈。這招的前搖與單次縱劈一模一樣,區別是第一次下劈之後會立刻把刀拔起並進行第二次下劈,隨後會把刀拔起來並進行第三次下劈。從地上把刀拔起來是有攻擊判定的。因此三連下劈一共有5次攻擊判定。

  因為前搖和單次縱劈一模一樣,可以直接當單次縱劈來彈反。只要彈中了就會立刻打斷人馬,你也見不到後續的縱劈。只有當你彈反第一次縱劈失敗的時候才會知道這是單次縱劈還是三連縱劈。

  如果彈反第一次縱劈失敗,基本也沒有彈反第二次縱劈的機會了。因為拔刀時的攻擊判定會讓玩家產生一個小硬直,在這個硬直期間玩家無法使用盾反來反第二次縱劈。如果玩家因為站位(運氣)夠好,避開了拔刀時的攻擊判定,那麼就可以有彈第二次縱劈的機會。



  後跳三連火球:

當玩家處於人馬身前時,人馬有較小概率使用後跳接火球噴射。如果玩家在人馬後跳後奔向人馬,人馬會進行第二次後跳以拉開距離,如果玩家依然在追逐人馬,人馬會進行第三次後跳(最多只會有三次後跳)。

  後跳站定後,人馬會抬起手進行短暫蓄力並向玩家噴出至多三個火球。如果在噴出一個火球後丟失目標(比如玩家跑到了人馬背後),那麼人馬會中斷噴吐後續的火球。

  這招我不建議盾反,因為盾反火球沒有任何除了裝帥以外的收益,無法起到打斷人馬的效果。我建議人馬進行第一次後跳後,等人馬一站定就立刻收刀奔向人馬背後,這樣可以安全的砍出幾刀。

  如果想要盾反這招,可以把注意力放在人馬抬起的兩條前腿上。人馬兩條前腿落地的那一瞬間就是火球從嘴裡出來的那一瞬間。火球在空中飛行需要一點點時間,因此在人馬兩條前腿踏地的下一個瞬間按下盾反鍵即可成功彈反火球。



  單發蓄力火球:

當玩家處於人馬身前時,人馬有極小概率使用單發蓄力火球。

  這招我暫時還沒彈反成功過,出這招的概率非常小,練得還不夠多。建議在人馬蓄力的時候直接跑到人馬背後輸出。

  蓄力核爆:

當玩家處於人馬身前時,人馬有極小概率使用蓄力核爆。人馬會大吼一聲並在周圍產生一個純特效的氣場。隨後人馬會雙手將大劍舉過頭頂,在較長時間的蓄力後下劈。劈中地面時會產生大範圍核爆。核爆的範圍是一個以大劍為圓心的圓。

  這招我暫時也還沒盾反成功過,出這招的概率非常小,練得還不夠多。建議人馬在大吼的時候直接收刀向人馬背後跑去。因為核爆是以大劍為圓心,所以人馬的背後受到的核爆範圍更小。核爆後人馬有不短的硬直足夠你跑回人馬身邊砍兩刀。



旋風斬:

當玩家不處於人馬身前時,比如處於人馬側面或者背後時,人馬有較大概率使用旋風斬。人馬會將大劍舉過頭並從(人馬的)右往左揮舞大劍轉體兩圈。每圈都有攻擊判定。

  這招的彈反時機取決於玩家的位置。如果玩家處於人馬的右後方,第一圈的前75%是砍不到你的,只有後25%才能砍到。如果玩家處於人馬左後方,前25%砍不到你。如果玩家處於人馬背後,前50%砍不到你。幸好這招的旋轉速度較慢,可以通過肉眼辨別彈反時機。個人建議,如果有站在人馬側面的必要,處於人馬的右後方更好,有更長的反應時間。

  奔襲:

  當玩家處於人馬身前時,人馬有極小概率突然開始扭頭狂奔。當玩家與人馬有一段距離時,人馬有大概率開始扭頭狂奔。拉開距離後人馬有幾種可能的後招。



  奔襲衝鋒斬:

奔襲之後人馬有概率使用衝鋒斬,彈反時機與開幕衝鋒斬一樣,這裡不再贅述。

  奔襲橫掃斬:

奔襲之後人馬有概率使用橫掃斬。人馬會奔向玩家右手邊並使用大劍橫掃。此招只有大劍有攻擊判定,手臂下面是盲區。而且攻擊判定整體來講非常小,玩家只要稍微前後動兩步就可以無傷鑽過去。

  如果打算彈反這招,建議在人馬向你奔來時往左踏一小步防止人物從人馬手臂底下鑽過去。尤其是不要前後移動。不然人馬非常容易打空。



  二次奔襲衝撞:

如果奔襲橫掃斬沒有被盾反打斷,人馬會進行二次奔襲並接一個直線衝撞。

  衝撞的盾反判定其實比較寬鬆,而且衝鋒的速度並不快,可以靠肉眼確認盾反時機。

  若是以盾反為主的戰鬥方式,基本上能見到的招式就這些。

  戰鬥策略

  盾反主要有兩個收益:

  一個是可以抵消掉這次傷害。

  一個是可以打斷人馬的動作並使人馬進入短暫的硬直 而在盾反成功後,我們可以利用硬直掏出弓對人馬的頭部射箭,把人馬打入更長的硬直並且允許玩家騎到人馬背上進行搓背攻擊。

  此外,當玩家被從人馬背上震下來的時候,可以利用在空中的那一小段時間進入林克時間用弓箭輸出人馬後腦勺。人馬的後腦勺也屬於弱點,可以被弓箭從背後射出暴擊。如果不想用盾反,學學人馬的招式也總不是壞事。



  個人推薦站在人馬正前方進行攻擊。當人處於人馬正前方時,人馬有大概率會交替著使用下劈和犄角橫掃。

  這兩招都是比較容易彈反的,尤其是犄角橫掃。如果玩家站在人馬側面,人馬大概率使用的旋風斬其實不算好彈,因為使用旋風斬時的颳風特效很擋視野,而且揮動大劍的幅度過大,容易看不清大劍揮舞到的位置。人如果站在人馬背後,人馬大概率會使用奔襲拉開距離,在外面兜好一會兒,非常浪費輸出時間。



  以上就是關於薩爾達傳說王國之淚大劍人馬盾反打法技巧的詳細介紹,主要分享了人馬的招式和盾反的技巧,希望對大家順利過關能有幫助。


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